• Как поиграть на серверах CS:GO?

    Нажмите правой кнопкой мыши на "Counter-Strike 2", выберите Свойства, далее - Бета-версии и там выберите (выпадающий список, где написано "Нет") - csgo_legacy - Legacy Version of CS:GO
    Дождитесь окончания загрузки файлов и наслаждайтесь привычной CS:GO :)

    Если не понятно, то посмотрите это видео: https://www.youtube.com/watch?v=3XPFPkeHsso

Предложения по картам [CS:GO ZE]

ASP

Новичок
Регистрация
9 Апр 2017
Сообщения
1
Реакции
0
Баллы
1
Название карты: ze_ALIEN_mountain_escape_p3
Размер карты (в МБ): 35
Количество точек для спавна (если известно): 64
Ссылка на скачку:
http://fastdl.gflclan.com/csgo/maps/ze_ALIEN_mountain_escape_p3.bsp.bz2

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Название карты: ze_ATIX_extinction_p2
Размер карты (в МБ): 48
Количество точек для спавна (если известно): 64
Ссылка на скачку:
http://fastdl.gflclan.com/csgo/maps/ze_ATIX_extinction_p2.bsp.bz2
 
Последнее редактирование:

<<TOXA>>

Главный флудер форума;)
Регистрация
12 Ноя 2015
Сообщения
1,479
Реакции
1,212
Баллы
113
Название карты: ze_diddle_v1_4
Ссылка на скачку: http://gamebanana.com/maps/195031
Короткое описание: Куча фиксов
GENERAL:
> Remade the spawn indicators to not bloom too much (made the background black)
> Tweaked the "get-all-coins" effect slightly
> Fixed some general console errors that i could find
> Made the DiddleCannon and LegendaryHeal 10 coins cheaper
> Added a slight yellow fade for all speed-related items (so it indicates when you get faster)
> Fixed the cake heal item (seen in the Turtle and Diglett stage)
> Made the jihad-z-item even louder
> Multiplied the jihad-z-item particles for a bigger explosion
> Increased the jihad-z-item cooldown (from 10 to 25 seconds) in case it gets aborted
> Increased DiddleCannon zombie slow-time just slightly
> Decreased DiddleCannon damage by 50%
> Increased LegendaryHeal active time from 5 to 7 seconds
> Reworked the wall items, you cannot walk on top of them anylonger and the HP is based on the amount of zombies alive
> Increased the push item cooldown heavily (from 60 to 100 seconds)
> Decreased the push item strength slightly
> Made a script-solution to prevent zombies from getting boosted by the push item (by setting their velocity to 0 when exiting the trigger)
> Increased the push trigger length from 768 to 912 units
> Increased the speed of the zombie speed item slightly (from 1.3 to 1.4)
> Added DiddleFriend
> Added babies that cry, makes weird faces and shoots blue lasers (same as the blue lasers during the finale start)
> Zombies now teleport outside the shop when they pick up an item
> Added z-item (ZOMBIE BABYMAKER): Spawns a baby in front of you
> Added z-item (ZOMBIE AIRJUMP): Allows you to jump 3 times in the air
> Added z-item (ZOMBIE CURSE): Shoots a semi-slow curse-orb that sends humans to DiddleFriend

FINALE:
> Implemented DiddleFriend
> The fire near the start will now burn people for 5 seconds less (trigger size is also decreased)
> Ran a few fixes to prevent exploits in DiddleHeaven
> Changed the DiddleDick floor-attack texture to a black one (it's easier to spot)
> Extended the final hold time by 10 seconds (when you kill DiddleDick)
> DiddleDick will now randomly teleport a random zombie to itself during the bossfight
> The fetus will now randomly teleport a random zombie to itself during the bossfight
> Added babies to the DiddleDick fight
> Added babies to the vagina, DiddleHeaven
> Added babies to the fetus fight
> Added a nuke-relay for the fetus fight (if you take too long it'll release zombies to the arena)
> The fetus boss is now slightly faster during the initial walking phase
> Delayed a zombie-teleporter that could end up ruining the round (during the magma cave escape)
> Reduced fetus HP a bit (since DiddleCannon is nerfed)
> The fetus boss should now start moving a few seconds earlier when going into ragemode
> Added more HP to the DiddleDick boss (from 3000 to 5000 for each player)
> Lowered DiddleDick laser damage
> Old-school sinners shall now be visited by DiddleFriend

SHREK:
> Implemented DiddleFriend
> Lowered music volume slightly
> Lowered the shrek NPC HP (from 1000 base, 400 each TO 500 base, 200 each)
> Fixed a major issue that might cause server crashes (by edict limit)
> Reduced zombie-boost time by 10 seconds (at the end)
> Nerfed zombie-boost speed slightly (from 1.15 to 1.10, at the end)
> Made the faces in the ground hurt and slightly slow down humans on touch
> Faces will now be present in the final run
> Another shrek (with way less HP) will be present in the final run
> Added some extra console text
> Fixed the fireplace not showing fire
> Made the shrek NPC damage-able by humans only

TURTLE:
> Implemented DiddleFriend
> Turned off solidity on some props that didn't need it
> The turtle boss "heal" attack will now heal the boss itself based on the alive-human-count
> Prevented some push exploit possibilities on the lower path (where the FUS-RO-DAH push is)
> Made the FUS-RO-DAH push way weaker (also decreased the push time by 3 seconds)
> Tweaked a boss HP balancing issue by removing HP when people fall into the water
> Removed the insta-kill water for zombies, made them TP back instead
> Lowered boss music (slightly)
> Made the boss-auto nuke (that kills humans after X seconds) trigger earlier

DIGLETT:
> Implemented DiddleFriend
> Increased 4th boss HP slightly
> Increased 5th boss HP
> Clipped even more areas in the cave after the 1st boss (people tend to get stuck easily there)
> Covered up water sticking out of the wall
> Buffed the zombie-slower just after the surf part
> When the 4th boss dies it'll disable the stomp-attack hurt trigger (which might kill the team if unlucky)
> Added a visible blocker at the 2nd bossfight, indicating that you can't jump over
> Removed an extra 5-coin at the end
> Fixed some displacements not being sewed properly
> Made the boss-auto nuke (that kills humans after X seconds) trigger earlier

WEABOO:
> Implemented DiddleFriend
> Added "Blame Hichatu" because we should all blame him
> Lowered the stage timer from 300 seconds to 250 (so you don't get stuck for way too long)
> Script-filtered the torch items

OMAHA BEACH:
> Implemented DiddleFriend
> Clipped the first maze area, preventing people from getting there early
 
  • Like
Реакции: Советчик

Switchback

Diddle Gang
Регистрация
14 Дек 2016
Сообщения
371
Реакции
292
Баллы
63
Возраст
32
Сервер: Zombie Escape Counter-Strike:Global Offensive
Название карты: ze_deadcore_c8
Имя автора (если известно): Airvulpes
Количество точек для спавна (если известно): 64
Размер карты (в МБ): 36.8mb
Ссылка на скачку: Клик
 
Сервер: Zombie Escape Counter-Strike:Global Offensive
Название карты: ze_drk_ratrace_v1_p4
Количество точек для спавна (если известно): 64
Размер карты (в МБ): 12mb
Ссылка на скачку: Клик
 
Сервер: Zombie Escape Counter-Strike:Global Offensive
Название карты: ze_great_crate_escape_v5
Количество точек для спавна (если известно): 64
Размер карты (в МБ): 32mb
Ссылка на скачку: Клик
 
Сервер: Zombie Escape Counter-Strike:Global Offensive
Название карты: ze_halo_poa_p4
Количество точек для спавна (если известно): 64
Размер карты (в МБ): 27.9mb
Ссылка на скачку: Клик
 
Сервер: Zombie Escape Counter-Strike:Global Offensive
Название карты: ze_mountain_escape_snow_v5_4
Количество точек для спавна (если известно): 64
Размер карты (в МБ): 39.1mb
Ссылка на скачку: Клик
 
Сервер: Zombie Escape Counter-Strike:Global Offensive
Название карты: ze_rizomata_b43
Количество точек для спавна (если известно): 64
Размер карты (в МБ): 64.3mb
Ссылка на скачку: Клик
Короткое описание: На случай если будет ивент по карте то лучше катать эту версию.
 
Последнее редактирование:

Switchback

Diddle Gang
Регистрация
14 Дек 2016
Сообщения
371
Реакции
292
Баллы
63
Возраст
32
UPDATE
Название карты: ze_diddle_v1_5
Имя автора (если известно): Luffaren
Количество точек для спавна (если известно): 64
Ссылка на скачку: Клик
Короткое описание:
GENERAL:
> Уменьшено / проработано число эдиктов для предотвращения сбоев, связанных с эдицией
> Сделал элемент прыжка зомби немного громче (для лучшего показа)
> Увеличен диапазон взрыва / урон предмета джихада зомби (от 550 до 600)
> Снижено время восстановления заклинания "Проклятие зомби" на 10 секунд
> Переработано здоровье / скорость ребенка немного
> Повышенное здоровье на всех предметах стены слегка
> DiddleCannon теперь может убивать младенцев
> Детский предмет зомби не будет порождать более сердитый вариант ребенка (быстрее, больше hp, чуть больше)
> Добавлен ограничитель сущностей для младенцев, только 4 младенца могут быть активны одновременно
> Исправлено / немного улучшено DiddleFriend, теперь оно будет отображаться вам;)
> Усиленная сила нажима
> Добавлена функциональность, которая автоматически истощает HP от предметов стены, если зомби застрял внутри (медленно)
> Изменены некоторые световые карты в нескольких местах для лучшего освещения

ФИНАЛ:
> Добавлена ссылка на очень грязный акт, который мы все должны стыдиться
> Исправлена куча пятен, в которых элемент airjump зомби мог использовать карту в большой степени
> Отложил зомби-ТП для обеих боссов, теперь они будут появляться реже
> Когда зомби ТП попадают в плод + дикий бой босса, их скорость будет сброшена
> Исправлено сообщение о неисправности консоли, указывающее неверное время удержания (в самом конце)
> Добавлена настраиваемая текстура прокрутки для наземной атаки DiddleDick
> Улучшено здоровье DiddleDick, теперь оно имеет 2000 базовых hp + 700 hp для каждого человека
> Нерфед лазерного повреждения DiddleDick

SHREK:
> Добавлено желтое увядание с триггером скорости зомби
> 2-й шрек NPC (тот, который разрушает раунды) теперь умрет всего через секунду после удара своего первого человека
> Мать-зомби теперь получает 25 КБ в начале
> Добавлен зомби-телепортер безопасности, чтобы убедиться, что никакие зомби не могут использовать / обманывать систему слоев (крушение раундов)
> Немного уменьшен Шрек НР

ЧЕРЕПАХА:
> Исправлена ошибка, из-за которой боссы не отображались визуально

DIGLETT:
> Немного сдвинутый триггер замедления (около серфинга)
> Предотвращение набора спама Выходы, связанные с триггером (сразу после первого босса)
> Задержка начального телепорта истребителя зомби на 0.5 секунды

WEABOO:
> Уменьшенная громкость некоторых звуков
> Удален звук кнопки факела (поскольку он может быть постоянно спам)
> Сокращение времени сцены на 40 секунд (чтобы не растягивать его слишком долго)
> Оптимизирована работа сущностей, чтобы быть дешевле на объектах

OMAHA BEACH:
> Без изменений
> Reduced/worked the edict count to prevent edict-related crashes
> Made the zombie jump item slightly louder (for better indication)
> Increased the explosion range/damage on the zombie jihad item (from 550 to 600)
> Lowered cooldown on the zombie curse item by 10 seconds
> Reworked the baby health/speed a bit
> Increased health on all wall items slightly
> DiddleCannon can now kill babies
> The zombie baby item will not spawn a more angry variant of the baby (faster, more hp, slightly bigger)
> Added an entity limiter for the babies, only 4 babies can be active at the same time now
> Fixed/slightly improved DiddleFriend, it will now show itself to you ;)
> Increased push item strength slightly
> Added a functionality that automatically drains HP from the wall items if a zombie is stuck inside (slowly)
> Changed some lightmaps on several places for better lighting

FINALE:
> Added a reference to a very filthy act that we should all be ashamed of
> Fixed a bunch of spots where the zombie airjump item could exploit the map heavily
> Delayed the zombie TP for both bossfights, they will now spawn in more rarely
> When a zombie TP's in to the fetus+diddledick bossfight, their velocity will be reset
> Fixed a faulting console message stating the wrong hold time (at the very end)
> Added a custom scrolling texture for the DiddleDick ground attack
> Tweaked the DiddleDick health heavily, it now has 2000 base hp + 700 hp for each human
> Nerfed the DiddleDick laser damage

SHREK:
> Added yellow fade to the zombie-speedboost trigger
> The 2nd shrek NPC (the one that ruins rounds) will now die just a second after hitting its first human
> Mother zombies now gets 25k HP at the start
> Added a zombie-safety teleporter to make sure that no zombies can exploit/bug the layer system (ruining rounds)
> Decreased shrek HP slightly

TURTLE:
> Fixed the bosses not showing up visually

DIGLETT:
> Moved the zombie-slowing trigger a bit (near the surf)
> Prevented a set of spammed Outputs related to a trigger (just after first boss)
> Delayed the initial zombie spawn teleport by 0.5 seconds

WEABOO:
> Reduced volume on some sounds
> Removed torch button sound (as it could be spammed constantly)
> Shortened the stage time by 40 seconds (to not drag it out for way too long)
> Optimized the entity work to be cheaper on entities

OMAHA BEACH:
> No change
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: kondik и Советчик

<<TOXA>>

Главный флудер форума;)
Регистрация
12 Ноя 2015
Сообщения
1,479
Реакции
1,212
Баллы
113
@Switchback , ты б лучше оригинальный текст в логе фиксов оставил...
 

<<TOXA>>

Главный флудер форума;)
Регистрация
12 Ноя 2015
Сообщения
1,479
Реакции
1,212
Баллы
113
Название карты: ze_diddle_v1_6
Ссылка на скачку: http://gamebanana.com/maps/195031
Короткое описание:
GENERAL:
> The spawn-finale doors will not disappear now as the round ends
> Made sure to clean up a LOT of entities as the round ended, this should hopefully fix the seemingly edict-related crash (which occurs on the finale)

FINALE:
> Fixed the shop opening a bit too early (as you could still buy things)
> Fixed a template entity not being handled properly

SHREK:
> Made it so that the mother zombie gets 50k HP instead of 25k HP

DIGLETT:
> Extended the boss-nuke attack by 10 seconds on the final boss
 
  • Like
Реакции: Советчик

<<TOXA>>

Главный флудер форума;)
Регистрация
12 Ноя 2015
Сообщения
1,479
Реакции
1,212
Баллы
113
ОБНОВА
Название карты: ze_crazy_escape_v5_5
Ссылка на скачку: http://gamebanana.com/maps/189361
  • ADDED LEVEL 3
  • FIXED ALL GLITCHES / BUGS IN LEVEL 3 ALREADY

Название карты: ze_Luck_Matters_v2c
Ссылка на скачку: http://gamebanana.com/maps/193797
    • Fixed Zombie Boost Spot at Level 2 Stairs
    • Increased Delay on Zombie Tp
    • Temporarily Removed Items
  • Second Level Added.
  • Wall Item Added.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Советчик

kondik

Элита
Администратор CS:GO ZE L2
Участник
Регистрация
12 Сен 2016
Сообщения
356
Реакции
405
Баллы
63
Возраст
25
Адрес
Portugal
  • Like
Реакции: Советчик

Switchback

Diddle Gang
Регистрация
14 Дек 2016
Сообщения
371
Реакции
292
Баллы
63
Возраст
32
UPDATE
Название карты: ze_deadcore_c10
Количество точек для спавна (если известно): 64
Ссылка на скачку: Клик

 
UPDATE
Название карты: ze_tilex_ultimate_v2_13
Количество точек для спавна (если известно): 64
Ссылка на скачку: Click
 
  • Like
Реакции: Советчик и Yrogirg

<<TOXA>>

Главный флудер форума;)
Регистрация
12 Ноя 2015
Сообщения
1,479
Реакции
1,212
Баллы
113
ОБНОВА
Название карты: ze_surf_vortex_v2_2
Ссылка на скачку: http://gamebanana.com/maps/193218
 
Название карты: ze_Sky_Temples_v1_3
Имя автора (если известно): JLlaneras
Количество точек для спавна (если известно): 64
Ссылка на скачку: http://gamebanana.com/maps/195450
Короткое описание:
- 3 stages
- Boss
- 64 player spawn
- Different environments for example Magma and Water
- Items (Heal and Wall)
- Music from Two Steps from Hell and Zelda
591a01fad88f4.jpg
591a01fe2fac0.jpg
591a0201909b7.jpg
591a0208b6d38.jpg
591a020c9f05d.jpg
591a01f06e8b3.jpg
591a01f65c989.jpg
ОБНОВА
Название карты: ze_S_A_M_a19
Ссылка на скачку: http://gamebanana.com/maps/194133
  • Add level3
  • Add 2 zombie items
 
  • Like
Реакции: Советчик

kondik

Элита
Администратор CS:GO ZE L2
Участник
Регистрация
12 Сен 2016
Сообщения
356
Реакции
405
Баллы
63
Возраст
25
Адрес
Portugal

<<TOXA>>

Главный флудер форума;)
Регистрация
12 Ноя 2015
Сообщения
1,479
Реакции
1,212
Баллы
113
ОБНОВА
Название карты: ze_floating_rocks_survival_csgo_v3
Ссылка на скачку: http://gamebanana.com/maps/193667

  • Added 3D Skybox.
  • Re-added cubemaps.
  • Changed skybox and some textures.
  • Added more foliage and props.
  • Removed map sign and vents on 1/2/4 stage.
 
Название карты: ze_surf_froyo_v1_1
Имя автора (если известно): SuanNai
Количество точек для спавна (если известно): 64
Ссылка на скачку: http://gamebanana.com/maps/195481
Короткое описание:
591da495d8544.jpg
591da4b65f19c.jpg
591da578ed7d2.jpg
 
  • Like
Реакции: Советчик