Добро пожаловать на Net4ALL

Привет, рады видеть у нас на портале. Для полноценного использования возможностей нашего форума вам необходимо зарегистрироваться. Зарегистрировавшись, Вы сможете общаться с другими членами сообщества, просматривать, скрытые от гостей, разделы и многое другое. Не забудьте привязать SteamID к профилю форума, чтобы выигрывать VIP на ивентах и другие призы.

Зарегистрироваться

Обновления сервера [CS:S ZM]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
ze_harry_potter_v2_1 - переименованы названия материй для более удобного понимания их эффектов.
 
ze_hsc_a4_5 - на первом уровне эксперементально в два раза уменьшена частота падения фрагментов с целью повышения проходимости и повышения играбельности карты.
 
Добавлена карта: ze_stalkermonolit_v7css1

Для более комфортной ежедневной игры первый уровень был разрезан на рендомные проходы. Теперь в начале первого уровня будет рендомно выбираться какой из путей откроется - через ж/д станцию, через Припять или напрямую к АЭС. Информация о пути отображается в сообщениях консоли.
Так же было увеличено время отката огнемёта с 20 до 25 секунд и уменьшено время горения с 9 до 5 секунд.

Ивенты по этой карте будут проводиться по полной версии первого уровня.
 
ze_frozentemple_b8_2 - на карту добавлен телепорт со спавна сразу к боссу.
Чтобы активировать телепорт нужно сперва хоть раз дойти до босса. После со следующего раунда на спавне справа от лестницы появится область в огне. Если игроки желают активировать телепорт то им нужно собраться в той отмеченой зоне. Если наберётся 50% всех игроков (спеки, боты и деморекордер тоже в счёт), тогда будет запущен новый раунд и будет включаться телепорт к боссу. Если что не понятно - следите за подсказками в чате. Если не понятные подсказки - посмотрите "Наруто" =).
 
ze_frozentemple_b8_2 - улучшена система подсчёта игроков для активации телепорта к боссу. Теперь спеки не учитываются, так что необходимое количество игроков для активации было увеличено до 70%. Кстати если сразу не понятно, то зомби так же принимают участие и если зайдут в область для активации их "голос" будет учтён.
 
Добавлена возможность регулировать отображение таймеров карт.
Вызов меню в консоль: sm_settings.
Поправили худ каналы, больше не должно быть перебоев.
Планируется переделать систему выбора первого зомби.
• На zm картах добавились плюшки для людей, и так же добавили способности для зомби.
• Сняты ограничение на оружие. После того как сняли ограничение на оружие, будем смотреть прохождение карт, улучшилась или ухудшилась.
 
ze_chroma_v0_4 - так же добавлен телепорт со спавна сразу к боссу (трейнинг мод). В общем всё как и на карте ze_frozentemple_b8_2 (описание выше). Область в огне появляется под первым триггером.
 
ze_mist_v1_3 - добавлена активация треннинг мода аналогично как на ze_frozentemple_b8_2. Так же чтобы начало карты было менее нудным был сделан автотригер лодок. Теперь не требуется удержание зомби от спавна. Нужно сразу бежать к лодкам. При нормальном беге, если сразу стартануть, то легко можно успеть к старту первой лодки. На вороне можно разве что до лодок долететь, дальше она не успеет долететь.

Если ускоренный триггер не понравится дайте знать, уберу.
 
ze_deadcore_s7 - добавлена активация тренинг мода игроками аналогично другим картам (описание выше). Одно отличие - активация доступна сразу, без необходимости дойти до какого-нибудь рубежа.
 
ze_frostdrake_tower_v1s - на карте создана точка сохранения на входе в башню перед круглым лифтом. Если дойти до того места, то последующие раунды будут стартовать оттуда. Упрощение сделано с целью упрощения и более комфортного прохождения в обычное время. На ивентах точка сохранения будет отключена.
 
ze_frostdrake_tower_v1s - добавлены триггеры управления точкой сохранения, чтобы при желании пройти оригинальный сценарий не приходилось удалять стриппер. Изначально система включена. Для активации триггера нужно его коснуться.

Зелёный триггер - включить
Синий триггер - активировать точку сохранения
Красный триггер - выключить

Состояние 1 - система включена, точка сохранения ещё не активирована:
1600255116633.png

Состояние 2 - система включена, точка сохранения активирована:
1600255178976.png

Состояние 3 - система выключена (точка сохранения при этом не активна):
1600255258332.png

Так же пофикшен баг, что зомби могли обойти дверь к боссу по верху.
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху